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学习Android的笔记和心得

launch_adv

Android Activity的4种LaunchMode

Activity有4种启动模式,分别是Standard,SingleTop,SingleTask,SingleInstance。要了解清楚这四种模式,必须先解释清楚两个概念,分别是Task和Activity Back Stack。Task可以理解成一系列Activity的合集,这个合集是已栈(Stack)的形式来存放Activity的,如图:

task

Task又可以有前台(Foreground)和后台(Background)两种状态,比如当前用户正在交互的app它的task就是在前台的,如果此时用户按下Home键当前的这个task就会转成后台的状态,后台的task里的Activity将停止。如果用户再次点击这个app的图标,这个task将再次返回前台。Activity的Back Stack是这样工作的,用户当前交互的Activity总是在栈顶的,假设当前用户在Activity A里,此时点击了一个按钮打开了Activity B,此时B就会被压到栈顶,栈里的内容将是 A-B,如果用户在B中又开启了Activity C,栈内容将变成A-B-C。如果此时按Back键,Activity C将会被弹栈,B将成为栈顶再次被用户可见。这里唯一需要注意的问题是,这个Stack里的Activity顺序是不能改变(rearrange),这个栈只能进行push和pop的操作。

有了前面的知识,我们就可以开始解释4种Launch Mode了:

  • Standard

这个是Android的默认标准模式,每次打开一个Activity都将新创建一个Activity压入栈中,比如现在栈里的情况是有A-B-C这三个Activity,我们想在C中再打开一个Activity C,此时Android的默认行为将是新建一个Activity并压栈,栈里的内容将变为A-B-C-C。很容易看出,在某些使用情况下种子模式会产生一种很糟糕的用户体验,比如在一个Activity里可以点开搜索功能(SearchActivity),每次重新搜索将会重新打开SearchActivity,如果用户反复搜索10次,在Standard模式下,SearchActivity将会被重复创建10次,压栈10次,用户如果想通过按Back返回到原来的Activity那得按10次才能返回到最初的Activity!

standard_problem

 

  •   SingleTop

这种模式刚好可以解决上述的问题。它是这样工作的,如果当前要打开的Activity刚好已经存在于Back Stack的顶端它将不再重新创建一个Activity而是使用原来的Activity。比如现在栈里的Activity有A-B-C,如果我想在C中再打开一个Activity,此时发现栈顶已经有C了,我们就直接使用这个C而不是重新创建一个Activity压栈了。当然如果栈里是A-B-C,此时要打开B,还是会重新创建B并压栈。

  • SingleTask

SingleTask的Activity永远在task的根部,意思是如果这个Activity不在当前的Task的根部,它会新建立一个Task然后进行压栈。如果这个SingleTask Activity在当前task的根部,在这个Activity之上的所有Activity将进行弹栈,保证这个SingleTask Activity重新到达栈顶。如栈里有A-B-C-D,若Activity A定义为SingleTask模式,此时在D里我们要再打开一个A,栈里B,C,D将会被弹栈。若栈内为B-C-D (task1),在D中需要打开一个A,将会新建一个新的task2,里面压入A。这里还有一种情况,如果当前的task1的栈里有A-B-C (假设E为SingleTask Activity),这个时候需要打开E,且当前的系统里E已经存在了在task2中为 D-E-F,此时系统会把task2中E以上的Activity弹栈,task2切到前台(foreground),task1在后台(background),如果一直按下back键将把task2里的所有Activity清空了,才可以回到task1里。

  •  SingleInstance

这种模式和singleTask基本相同,唯一的不同的地方是定义为singleInstance的Activity单独存在于一个task里,其上不能再压入Activity。举一个例子,现在我有A,B,C三个Activity,其中Activity B是定义为SingleInstance的,如果我在A中启动B(A在task1里),B将新建一个task2并压入其中,如果在Activity B中我们再打开C,此时C将压入task1的栈而不是task2的栈!此时task1的栈中元素将是A-C,task2的栈是B。此时若回退将从C->A->B这个顺序回退.

总结:我们可以把4种LaunchMode分成两类,一类是Activity可以多次实例化的,如Standard和SingleTop,另一类则是Activity都是单例的(Singleton)的,如SingleTask和SingleInstance。通过改变Activity的LaunchMode在一定的场景下可以获得更好的交互体验。

参考:

ps:这个问题以前自己没有注意过,面试的时候没有当上来,写一篇博客纪念一下。

 

有趣的视差效果(Parallax effect)

Parallax (视差)这个名词是源自希腊文的παράλλαξις(parallaxis),意思是”改变”。从不同的位置观察,越近的物体有着越大的视差,因此视差可以确定物体的距离。——Wikipedia

简单的说就是,距离理我们远的东西我们看起来移动的慢,距离近的东西移动速度看起来更快。效果如图所示:

Parallax

“Parallax”作者Nathaniel Domek 来自维基共享资源

用这个简单的原理就可以实现android应用里常见的欢迎页动画了,效果图如下:(gif录制软件帧率太低,效果不好,点开看动图)
demo1 demo2

先从右图(横向的视差效果)开始解释如何实现吧。这个是一个ViewPager,我们只要自定义它的翻页时候的动画就行,所以我们只要自己实现一个ViewPager.PageTransformer就可以了,我们的视差效果也都是在里面实现的。每一页的布局如下,最上面的是big_title,中间的是icon_img,下面的叫small_title.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:orientation="vertical"
                android:background="@drawable/p1"
              android:layout_width="match_parent"
              android:layout_height="match_parent">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge"
        android:text="A Large Title"
        android:id="@+id/big_title"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:textSize="45sp"
        android:textColor="#fff"
        android:layout_marginTop="70dp"/>

    <ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/icon_img"
        android:src="@drawable/icon1"
        android:layout_centerInParent="true"/>

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:padding="16dp"
        android:textSize="20sp"
        android:text="   An awesome parallax effect!\nBring more joy to the user"
        android:id="@+id/small_title"
        android:layout_below="@+id/icon_img"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:textColor="#fff"
        android:layout_marginTop="32dp"/>
</RelativeLayout>

我们的目标是实现这三个东西已不同的速度向滑动方向移动。

  • 如何移动呢?

用View的TranslationX(view相对于最左的偏移)来实现对View的移动。

  • 不同的速度如何确定?

假设big_title距离我们最近移动速度最快,small_title距离我们最远移动速度最慢。icon_img在中间。

下面来看PageTransformer的代码:

/**
 * Created by Jiaqi Ning on 28/4/2015.
 */
public class ParallaxTransformer implements ViewPager.PageTransformer {
    private boolean isSpeedReverse;
    private int[] resIds;
    private float speedEffect;
    private float distanceEffect;

    public ParallaxTransformer(float speed,float distance,
                               int[] resIds,boolean isSpeedReverse){
        this.isSpeedReverse = isSpeedReverse;
        this.resIds = resIds;
        this.speedEffect = speed;
        this.distanceEffect = distance;
        if (isSpeedReverse)
            this.speedEffect *= -1;
    }
    @Override
    public void transformPage(View page, float position) {

       float moveLength = page.getWidth() * speedEffect;
        for (int i = 0;i < resIds.length;i++){
            View view = page.findViewById(resIds[i]);
            if (view != null){
                view.setTranslationX(moveLength * position);
            }
            moveLength *= distanceEffect;
        }

    }
}

首先构造这个类需要加入Parallax效果的views的id数组(index越小的说明“距离”越近,为什么请看代码)。moveLength相当于移动的速度大小,最终要移动的距离由参数position*moveLength来决定(在ViewPager里position的范围是-1~1,当前页完全沾满屏幕在正中间的时候position返回0,当前页完全在左边不可见时为-1,同理滑动到右边完全不可见时是1)。

这样用就可以啦:

 // Instantiate a ViewPager and a PagerAdapter.
        mPager = (ViewPager) findViewById(R.id.pager);
        mPagerAdapter = new SlidePagerAdapter(getSupportFragmentManager(), MainActivity.TYPE.NORMAL_TYPE);
        mPager.setAdapter(mPagerAdapter);
        int[] resId = {R.id.title_big,R.id.icon_img,R.id.small_title};
        mPager.setPageTransformer(true, new ParallaxTransformer(speed, distance, resId, false));

上面实现的只是横向滑动的Parallax效果,垂直的怎么实现呢?已这个界面为例QQ截图20150505213817图片应该保持和页面的运动方向相反,比如整个页面向上运动,图片应该向下运动。为什么是图片要和页面运动方向相反呢?因为当页面向上滚动的时候,图片也随之向上移动了,如果我们设置translationY让它已相反的方向移动,就造成了一种它在慢速移动的效果。

这里还会有一个问题,因为垂直滚动需要用ScrollView,但是自带的ScrollView并没有提供给我们onScrollChangeListener,所以我们要自己写一个这样的接口来告知我们页面滚动的情况:

/**
 * @author Cyril Mottier
 */
public class NotifyingScrollView extends ScrollView {
    public interface OnScrollChangedListener {
        void onScrollChanged(ScrollView who, int l, int t, int oldl, int oldt);
    }
    private OnScrollChangedListener mOnScrollChangedListener;
    
    public NotifyingScrollView(Context context) {
        super(context);
    }
    public NotifyingScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public NotifyingScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }


    public void setOnScrollChangedListener(OnScrollChangedListener listener) {
        mOnScrollChangedListener = listener;
    }

    @Override
    protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt) {
        super.onScrollChanged(l, t, oldl, oldt);
        if (mOnScrollChangedListener != null) {
            mOnScrollChangedListener.onScrollChanged(this, l, t, oldl, oldt);
        }
    }

}

然后看我们是如何设置图片的translationY的:

  private NotifyingScrollView.OnScrollChangedListener mOnScrollChangedListener = new NotifyingScrollView.OnScrollChangedListener() {
        public void onScrollChanged(ScrollView who, int l, int t, int oldl, int oldt) {
            if (l < mCoverImageHeight){
                final float ratio = (float) Math.min(Math.max(t, 0), mCoverImageHeight) / mCoverImageHeight;
                mCoverImageView.setTranslationY(ratio* mCoverImageHeight * verticalParalllaxSpeed);
            }
        }
    };

OK!结束了! Demo源代码 在github上:https://github.com/qianlvable/ParallaxEffectDemo

SVG动画——Android 5.0新特性介绍(2)

先放点motivation

(GIF图点开,看动画)

test要实现这个布局很简单,用FrameLayout加一个ImageView并设置一个图片,再在FrameLayout上放一个RelativeLayout,背景用t这个矢量图。布局文件如下:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:padding="20dp"
                tools:context=".MainActivity">
    <FrameLayout
        android:id="@+id/card_view"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_width="260dp"
        android:layout_height="430dp"
        >

        <ImageView
            android:id="@+id/img"
            android:src="@drawable/p1"
            android:scaleType="centerCrop"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent" />
        <RelativeLayout
            android:id="@+id/card_content"
            android:background="@drawable/animate_rect"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="320dp"
            android:padding="15dp">
            <TextView
                android:id="@+id/title"
                android:textColor="#03A9F4"
                android:textSize="25sp"
                android:layout_marginTop="6dp"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="Vector card"
                android:layout_alignParentTop="true"
                android:layout_centerHorizontal="true"/>
            <TextView
                android:id="@+id/tv_content"
                android:gravity="center"
                android:layout_marginTop="18dp"
                android:layout_below="@id/title"
                android:text="Lorem ipsum dolor sit amet, Duis aute irure dolor in reprehenderit sunt in culpa quilaborum. in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla ."
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                />


        </RelativeLayout>

    </FrameLayout>
</RelativeLayout>

怎么让它动起来呢?其实很简单,只要修改SVG图中的pathData就行,也就是从梯形变成一个长方形。原来的pathData的坐标和要变化的新坐标如图所示,t

 

SVG文件内容:sharp_rect.xml

注意,我们把path加了一个name=”sharp_rect”,这是做动画效果是要指定这部分,所以需要给个独一无二的name作为id.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:width="180dp"
        android:height="320dp"
        android:viewportWidth="180"
        android:viewportHeight="400">

    <path
        android:name="sharp_rect"
        android:fillColor="#000000"
        android:pathData="M 180,230 L 0,320 0,0 180,0 z" />
</vector>

下面做animate-vector drawable:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/sharp_rect">
    <target
        android:animation="@animator/to_rect"
        android:name="sharp_rect"/>
</animated-vector>

在animated-vector里填入android:drawable=”@drawable/sharp_rect”,这是指定要产生动画的SVG。target里是需要动画的对象,这里我们的对象就是前面那个叫sharp_rect的梯形,所以name里填上它,然后animation填的是对应的动画文件。

动画用的是ObjectAnimator做的,内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                android:duration="330"
                android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_cubic"
                android:propertyName="pathData"
                android:valueType="pathType"
                android:valueFrom="M 180,230 L 0,320 0,0 180,0 z"
                android:valueTo="M 180,75 L 0,75 0,0 180,0 z" />

值得注意的是,我们要从梯形变成矩形,就是对pathData进行修改,也就是propertyName要填入pathData,valueType是pathType,valueFrom是原来的路径(也就是梯形的路径),最终变成的效果是valueTo(矩形的路径)。这里有个要注意的地方,如果要进行path的变换,里面的点数必须要一样!

 

Ok了大功告成,最后只要把ImageView的src改成animate_rect就行了,并设置触发函数就行了

 final ImageView play = (ImageView)findViewById(R.id.icon_play);
        play.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Drawable drawable = play.getDrawable();
                if ( drawable instanceof Animatable){
                    ((Animatable) drawable).start();
                }
            }
        });

注意,上面我这种方法不是Android SVG推荐的用法,SVG动画尺寸应该尽可能的小,和简单,因为每次动画都会先把这些path先计算绘成Bitmap,然后上传texture到GPU,如果SVG太大意味着生成更大的Bitmap,占更多内存,消耗更多时间.Google的推荐是把SVG用于图标(icon)和按钮(Button),只有需要的时候才修改Vector的属性(比如alpha,width,height),因为如果SVG不用于动画,android会把这个图生成一个Cache来节省时间,如果SVG动画这个Cache就没有用了。如果要用SVG动画,请确保它“短小精悍”(Short and sweet)。

下面还有一些SVG动画的例子:

(GIF图,点开看)

35ed6362d41a2a3e5a64d3bb8ed16033

Demo源代码: https://github.com/qianlvable/VectorCard

参考:

DevBytes: Android Vector Graphics (youtube视频,需翻墙)

VectorDrawables – Styling Android 系列

Transitioning to Infinity (一个很厉害的法国人,不过他的程序都是用C#写的,本文的BlueTooth的动画来源于这个博客)

SVG图像——Android 5.0新特性介绍(1)

本文将介绍什么是SVG图像,及如何在Android中使用SVG及一些简单的SVG动画。

什么是SVG?

SVG的全称是Scalable Vector Graphics,叫可缩放矢量图形。它和位图(Bitmap)相对,SVG不会像位图一样因为缩放而让图片质量下降。下面这个图片展示了SVG和位图的区别,左边的位图在放大后出现了锯齿,而右边的SVG任然清晰。svg_cp

 

为什么要使用SVG?

  • 节约空间,使用方便

因为SVG可以任意缩放而图像任保持清晰的特点,且在android里SVG是在运行时才进行渲染的,它会根据屏幕的dpi自动缩放到合适的大小,所以我们仅仅用一个SVG文件就可以代替多个不同dpi的drawable了!下面给出一个用SVG的android logo代替多种dpi的drawable的占用空间大小对比.svg_size_cp

  • 用XML就可以写出一些简单的动画。下面会给例子

如何在Android中使用?

  • 把普通SVG图片转成Android可用格式:

有两种方法,手动改一下原始SVG的格式,或者用一个自动转换的工具(Android SVG to VectorDrawable)

下面展示一下,这个图像的SVG文件内容t

<svg xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.0" viewBox="0 0 180 400" width="180px" height="320" preserveAspectRatio="none">
    <path d="M 180,230 L 0,320 0,0 180,0 z" fill="#000000"/>
</svg>

path是画出这个矢量图所需的笔画路径,这里就是移植到android所需要的关键部分。下面来看转换成android能用SVG图内容,这里我将重点讲解

sharp_rect.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:width="180dp"
        android:height="320dp"
        android:viewportWidth="180"
        android:viewportHeight="400">

    <path
        android:name="sharp_rect"
        android:fillColor="#000000"
        android:pathData="M 180,230 L 0,320 0,0 180,0 z" />
</vector>

注意到和普通SVG图内容不同地方在与viewBox那变成了viewportWidth,viewportHeight,viewport就相当于画这个SVG的画布大小。width和height是规定这个SVG图像最终的显示大小的,一般用dp表示。第二个不同是有一个普通SVG里的fill到android里要变成fillColor,这里就是SVG图像填充的颜色。第三点不同是,普通SVG的path的数据是d开头的标签,在android里要写成pathData。综上所述,只要把viewBox的大小改成viewport的大小,把填充颜色的fill改成fillColor,把Path中的d,改成pathData就行了。

还有最后一个问题pathData中的那些奇怪的东西是啥?数字是在viewport中的坐标点,M代表move to(把画笔移动到),L是Line(划线),Z是封闭path.(更多参考

我们可以通过上面的变动手动把普通SVG转成android用的VectorDrawable,或者我们可以用这个网站自动完成转换 http://inloop.github.io/svg2android/

 

  • 显示

这个SVG就直接就是Drawable直接用就好:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:padding="20dp"
                tools:context=".MainActivity">
         <ImageView
            android:src="@drawable/sharp_rect"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content" />        
</RelativeLayout>

 

下一篇文章将介绍一个使用SVG图像动画的例子: )

Git rebase合并多个commit

有时候为了修改一个功能,对一个功能进行了多次琐碎commit,想把这些琐碎的commit整合成一个commit就可以使用rebase进行操作。比如,我现在有4个分支分别如下:

  • fix issue CAT-1061
  • fix issue CAT-1061
  • fix issue CAT-1061
  • removed unused variable

现在我想把这个4个commit合成一个commit。

第一步,打开你的项目的git bash界面。

输入如下命令:

git rebase -i HEAD~4

命令说明:i代表interactive的意思,就理解为对它的操作吧。HEAD是指向当前版本的文件头指针,HEAD~4指的是对从HEAD开始的前4个commit进行操作。

第二步,指向完上面的命令以后,会弹出一个文本编辑器(git默认是vim或者其他的文本编辑器)如下图

pick

pick代表支持rebase整合的分支,如果把那个pick移除掉这个commit就会不见。这里我们的目标是合并所以,把后三条的pick改成squash(挤压的意思)就可以达成我们压缩commit的目的,结果如下:

squash

 

然后保存并退出就会开始rebase了。

Tips:如果是用vim,在退出编辑模式(按esc)然后就是进入了command mode,此时输入命令:wq就是保存和退出的意思。

Android studio添加.so文件

在用到百度sdk和一些第三方库的时候会有.so文件的添加,而官方一般只给出了Eclipse的添加方法,国内的教程也是停留在比较老的gradle版本的.国外的一些教程也是对于老版本的gradle添加的一些奇技淫巧(workaround),在gradle 0.73的时候已经对这个有支持了,在stackoverflow看到了方法和大家分享一下

  • 确定你gradle版本在0.7.3 以上(如果下载的最新的Android studio就不用看了)
  • 在你的工程下创建如下文件 (x86 那是对不同版本的cpu的支持,一般添加armeabi就行了)

  • 点开app里的build.gradle

对应刚才建立的文件夹添加:

   productFlavors {
        x86 {
            ndk {
                abiFilter "x86"
            }
        }
        arm {
            ndk {
                abiFilters "armeabi-v7a", "armeabi"
            }
        }

    }

 

完成!

Fragment简单上手

刚开始接触android开发,我们知道一个界面就是一个Activity.那Fragment拿来干什么呢?我们先从名字上看,Fragment的中文意思是”碎片”,我们就可以简单理解Fragment可以存放一个个我们界面的小碎布,我们可以拼接起多个小碎布在一个平面里(一个Activity里多个Fragment).或者我们可以更加简单(不是很准确)的理解,我们就把Fragment当Activity使用,不同就是Fragment可以动态改变.

Fragment说明

一个Activity里两个Fragment的示例

简单实用方法(这里只说动态的添加方法,不说静态):

  • 首先,我们得有一个容器来放Fragment的布局

建一个xml(叫main.xml),作为放Fragment的容器这个标签叫FrameLayout

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/fragment_container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />

这个就像是一个空白的白板可以放入其他的布局

  • 我们要有个继承自Fragment的类(这就相当于Activity),这里填充我们要添加的新界面的xml布局文件
public class FragmentExample extends Fragment {
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
        // Inflate the layout for this fragment
        View view =  inflater.inflate(R.layout.要填充的layout名字, container, false);
        return  view;
    }
}

这里我们只Override一个onCreateView方法,里面填充我们页面的layout.(就是当这个Fragment的view创建的时候做的事情)类似Activity的onCreate.(注意Fragment也有自己的生命周期也有onCreate方法,具体请看google文档).

  •  每个Fragment都要住(host)在一个Activity里,里面调用一个FragmentManager,来管理Fragment
  public class OneActivity extends FragmentActivity{
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 找到放container的layout
        setContentView(R.layout.main);
        // 这里是用来support class 如果你目标是3.0以上就可以直接用FragmentManager就好了
        FragmentManager manager = getSupportFragmentManager();
        Fragment fragment = manager.findFragmentById(R.id.frame_container);
        
        // 可能fragment已经存在了(和生命周期有关)
        if (fragment == null){
            // 创建刚才建立的Fragment
            fragment = new ExampleFragment();
            // 把它添加给Fragment Manager
            manager.beginTransaction()
                .add(R.id.frame_container,fragment)
                .commit();
        }
    }
  }

 

这样这个Activity里就填充了刚才new的Fragment了.

用一个新的Fragment代替当前的Fragment

// 把新的Fragment替换到当前的fragment_container里
transaction.replace(R.id.fragment_container, newFragment);
// 加到statck里让用户按back的时候还可以回来
transaction.addToBackStack(null);

// 添加到FragmentManger 里
transaction.commit();

 

快速下载Android SDK更新

用SDK manger更新非常慢,不妨用迅雷下载.

步骤:

  1. 先在sdk manger里选中要更新下载的东西
  2. 打开sdk的目录,在里面会有一个叫temp的文件夹,里面会有刚选中下载的文件
  3. 复制它的名字;在迅雷里新建下载链接 格式: “https://dl-ssl.google.com/android/repository/刚才复制的文件名(注意后缀也要有)”
  4. 下载完成后复制进刚才temp这个文件夹内,然后再点install就马上开始安装了!